本期目录
◆看点:
中日,那场战争被记忆撕裂
7月,谁 在 刺 激 我 们 记 忆
绑架伊拉克
绑架,一种无关痛痒的精神游戏
◆权利场:
  民国元老戴季陶曾说:“日本把中国放在解剖台上解剖了几百次,而中国人不愿研究日本,这是精神上的闭关锁国。”今天我们摆脱了这种关尴尬,但是在记忆历史上,我们仍然落后于日本。
 
◆金钱榜:
  据统计,美国的人均铁路拥有量为113厘米,而中国的数字仅为5.3厘米。本世纪甚至下世纪,建造相差的那大约107厘米将给中国带来大量的铁路工程。
 
◆生活秀:
  重点栏目应使人振作,不使人萎靡,它写给上进的人看。但这次我们做一个游戏,还是在向下,它不是为了给一个教育,让你懂得与人为善、心不设防,而是教你计算和复杂。简单不是美,不是力量,善良人必须聪明和狡猾。

杀人游戏

(编辑:看世界)

  我第一次玩“杀人”,是在回北京的火车上,都是大学生,有20多个人,挤在两节卧铺车厢相接的过道处,站一圈,人人都特兴奋。手里的扑克牌都捏得汗津津的,下车只得扔了;第二次在酒吧,很漂亮的上海女孩子,长头发黑裙子简直是职业装;第三次,就是和幽卡他们在广州……但玩得尽兴,也不过是玩,真的在工作中做关于游戏的选题,还是要承担压力。上峰希望我交给大家看的东西成熟多些,不要总像以前顽童化。呵呵,可这次又做不到了!

  简而言之,游戏是每个年龄段的主题。小孩子爱淘气,成年人也要休闲。至于什么样的玩法可取,这个实在是不能够回答的。我很信奉王小波先生的一句话:“追求智慧与利益无干,这是一种兴趣。”所以要去找一种能使自己聪明起来的游戏,既快乐,又益智。

  繁而言之,一种游戏像黑白电影、郑渊洁童话或四大天王一样,它总是会过气的,http://211.162.63.148:1000/bbs/Board/Board.asp?BoardID=102,据这个游戏专区的人讲,内地真正火的时候是2001年,很多学生和刚参加工作的人都玩,但很多人渐渐地要娶妻生子或是嫁为人妇,好像再玩就该叫贪玩。——现代时尚就是这样子,更新换代超级快,喜新厌旧超级快,什么都在比超级快,难为了社会里还有些爱怀旧的人。

  其实杀人游戏当中,丝毫没有乖戾的气氛,倒像是一场智慧、口才、幽默、冷静、观察力、合作精神的集体秀。有一位叫阿诺德凌的重庆朋友就介绍过他的警察朋友勇士因为常玩杀人游戏而思维敏捷,目光锐利,迅速破获一起案件的故事。警匪之间的对话就像杀人游戏当中的“质疑与辩解”环节一样有趣:

  “公司的会计星期天上班吗?”“不一定。”“对于一件不确定的事情,你在没有事先打电话问清楚的情况下,就贸然带着6万多元公款坐长途车去交款?”“……”“你什么时间下车的?”“7时25分。”“什么时间被抢的?”“下车可能5分钟就被人从后面抢了。”“你追了没有?追了多少时间?”“追了差不多1分钟多”。“然后你在做什么?”“休息了2分钟”。“从你的手机通话记录上看,你是7时42分打电话报案的。就算你是7时30分被抢,追了2分钟,休息了2分钟,就应该是7时34分,距离你报案有8分钟的空隙时间,那段时间你在做什么?”“……”

  十步杀一人,千里不留行!千山鸟飞绝,万径人踪灭!赶快往下杀吧!

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  全国杀人之法

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